。因此,需要有最准确的评分这样的心理决定了许多观众希望科幻电影是以短兵相接来给出最强者是谁这一答案。科幻电影为了满足观众们的这一要求,会在其中有用短兵器这个设定。
第三,短兵器才是历史最悠久、最普及的兵器,而且,现实中的战争中,许多头脑精明的战士不管自身的装备已经有多么精良,也均会为自己留下最后的杀手锏——那就是短兵器……电影作品虽高于生活但来源于生活,因此科幻电影中的头脑精明的战士也是这样的——不管自身的装备有多么精良,也均会为自己留下最后的短兵器。
第四,一些短兵器的华丽、经典是热兵器难以取代的。短兵器虽然威力有限,但其形象却很有美感。像宝剑这样的短兵器是可以被当成精美艺术品来收藏的,其它短兵器也各有其经典形象,在这一点上,热兵器恐怕难及,高科技武器也比不上,至于科幻电影里那些超现实武器,就更加难以在形象上占优势了。在科幻电影里,英武的战士使用华丽的短兵器,是能深深吸引该观众们的。因此,科幻电影里有用短兵器这个设定。
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冷兵器在科幻电影中还有一种文化符号的演化。在古代,人类使用冷兵器作为主要的武器,例如剑、刀、弓箭等等。这些武器在当时具有很高的象征意义,例如剑在欧洲中世纪被认为是骑士精神的象征,而中国的长剑则被视为儒家文化的代表。在现代社会,随着科技的发展,人们不再依赖冷兵器作为主要武器,但是这些武器却成为了一种文化符号,代表着人类历史、传统和文化。在科幻电影中,通过使用冷兵器来展现未来社会的历史和文化,同时也体现出对传统和文化的尊重和保护。
第五,短兵器能够被赋予神话色彩,而不少科幻电影是喜欢融合神话色彩的。
希腊神话、罗马神话、北欧神话、东方神话、中华神话等等,其中的经典色彩会在许多科幻作品、科幻电影中被展现,而在各神话时代,只有短兵器,没有热兵器。因此,科幻电影里有用短兵器这个设定。
另外,为什么到最后都是主角和ss单挑?
不只是科幻:无论是战争、奇幻、还有其他有动作的电影,到了最后很多时候都会贴身肉搏。理由很简单:因为肉搏能回到人物本身。无论电影的世界观多宏大、设定多复杂,故事始终是以人物开始的。我们是透过主角去体验故事里的世界:ta是我们的切口。一般大制作的高潮戏都会看到千军万马的场面,可是你想想:场景越大,人越小。通常,这种场面都会用枪、弓箭、大炮,等远程武器去把它撑起来。所以,对手是很远的。而且人很多,很杂乱。需要把这样的场面表现出来,需要的是全景。所以一般高潮戏的结构是:从最广的视角开始展现大场面(当然,会时不时切到主角们的镜头,可是主要看到的还是大场面),到了最后,会用近身肉搏的方式把焦点再次回到主角身上。而拍肉搏战的方式,肯定是近距离的,让观众能贴近人物。在某些电影里,还能把大场面的A故事线,和主角的个人B故事线,汇聚到高潮戏的一个点上:《星球大战》就利用上面的贴身动作场面,带出主角的个人故事。以我看来,能把A、B故事线结合的高潮是最好的铺排。
所以很多看似不合理的设定,都会堂而皇之的出现,而且观众也乐于接受。
同理,永恒也是如此。
他倒不是不爱看‘战争片’。
不过他的爱好是更加关注那一个个个体……挺有意思的,作为宇宙至高至大的代表,他却专注于渺小的个体的恩怨情仇!
所以他不允许有人破坏这最后一幕。
托尔和格尔两人谁胜谁负,他不知道,或者说,他控制了自己不‘快进’或者‘拉进度条